約 2,895,681 件
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階層1のてすと。 階層2
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第六階層・試練の階層 「これは…」 「大和!?まさか現実か!?」 ―落ち着くがいい。あくまでもこの大和はアドラメレクにコピーされたもの。そして、ここにいる住人も全てコピーされた存在である― 柳茜を除く皆が、エストレアの作り出した鏡に映る光景に目を奪われる。 大和が映り、次に飛鳥、出雲と映像は変わって行った。 「まさか飛鳥もあるなんて…」 「い、出雲もですよ!妹もいるのかな…」 ―大きく分けて、4つにこの階層は分かれている。出雲、飛鳥、大和A、大和Bの4つにな。好きな所から向かっても構わん― そういうとエストレアは今まで3度、貴方達と戦ってきたせいか疲れたように目を閉じる。 ―私は少し休ませてもらう― こうして、6層攻略が始まった。 始祖の悪魔マザー・マッドマン撃破 始祖の悪魔であり、この6層の番人であったマザー・マッドマンを倒した貴方達。 一旦拠点に戻ると、そこには異様な光景が待っていた。 「半!!うおおおおおおおおおおおなんで丁なんだよおおおおおおお!」 「ふぉふぉふぉ、まだまだ青いのう」 「28回連続でハズレ…いい加減ロノウィ大老にズルされてるって気づこうな、兄者」 なんと五大悪魔の一体でもあり、始祖の悪魔でもあるはずのロノウィが、マザー・マッドマンの息子達であるファニー・マッドマンとクレイ・マッドマン達と色々なゲームで遊んでいたのだ。 それらは全てロノウィの圧勝(ズル有り)で、賭け事をしていたのか、天瀬麻衣の隠し撮り写真や、鬼ヶ原空を攻略キャラとした恋愛ゲーム等をはじめとした、ファニー・マッドマンの力作やお宝が次々にロノウィに没収されていく。 しかも当のロノウィは興味ないようで、それらアイテムを乱雑に異次元へと、どうでも良さそうに放り投げているのだ。 帰ってきた貴方達に気づき、久しぶりに目を醒ましたエストレアは柳茜へと尋ねた。 ―悪魔、増えてるんだが― その後、エストレアは彼らを視界に入れた瞬間に攻撃という名の抹殺を行うようになってしまったのは、また別の話。 (しかしクレイはうまく立ち回るという名のファニーを犠牲に、そのファニーはドM体質のため、最近エストレアの抹殺が快感に変わっているという変態だったという余談) ≪ツヅク≫
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【名前】2階層の成人男性 【属性】巨大な男 【大きさ】2階層サイズの成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【特殊能力】宇宙空間や宇宙の外でも平気で行動可能 【長所】割と大きい 【短所】それほど大きいわけでもない 0198◆wKCRHpd5CA 垢版 | 大砲 2024/06/02(日) 00 46 42.95ID 5ERhnNZu 2階層の成人男性 考察 2階層は2次多元宇宙 うんこ人間>2階層の成人男性>ボイバー(ボイバー・ロメッツェンス)
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エリア1イベント(必須)OPイベント アンファー平野 ミール古街 ミール郊外の館 ネーヒス断崖 フェルナ・サーラ レン森林 ラウシェイト入り口 1-1階層クリア後イベント セーフポイント ソウル(アイテム) 出現敵(HARD) 封印の石版 地図 エリア1 イベント(必須) OPイベント OPムービークリアデータ引継ぎの2周目はOPムービーのナレーションが命ではなくメイになり最後にちょっとした台詞の追加有 少なくともPS3版では2つの例外あり。ただし、メイのナレーションを一度見た後は、フィールドで「図鑑」-「ムービーギャラリー」から命バージョンとメイバージョンのどちらも再生できるので、事実上問題にならない。 最初の例外は、L・O・Xを獲得した(当然、他のすべての称号も獲得済み)場合。2周目以降であってもオープニングムービーは命バージョンになる。 L・O・Xを獲得した後、次周でOPムービーのナレーションをメイにするには、次周でデータベースが利用可能になった瞬間(1-1でアヤタネが合流した直後)に、その時点で獲得できる可能性のあるすべての称号を獲得できるように、各称号の条件を満たしておく。特に注意を要するのは、特定の数のアイテムを保持している必要のある称号81~92。 もう1つの例外は、L・O・X獲得、および電源投入直後かどうかの組み合わせ。上記のように、L・O・Xを獲得した後、各称号の条件を満たした場合でも、OPムービーのナレーションが命になることがある。これは、電源投入直後に一度データをロードして本編クリア後の世界などをプレイし、その後に引き継ぎの2周目以降を開始した場合に発生する。 L・O・Xを獲得した後、獲得できる可能性のあるすべての称号を獲得できるように、各称号の条件を満たし、一度電源を切り、電源投入直後に引き継ぎの2周目以降を開始すると、ナレーションはメイになることが多い。 L・O・Xを獲得せずに次周を開始する場合は、OPムービーのナレーションがメイになる。 ナレーションの判定には、セーブデータ内でエフェクトがオンになっているかどうか、前の周でセーブ直前に調合を行ったかどうかなど他の要因も関係する。メイのナレーションを聞くには、前の周でセーブ直前の調合を行わず、エフェクトをオンにした上でセーブし、一度電源を切り、電源投入直後に新しい周を開始することが望ましい。 チュートリアル戦闘1勇刀一人 武器や装備は固定。引き継ぎの2周目以降であっても初期装備のまま。1ターン待機し、勇刀C1×3。再度、1ターン待機し、勇刀C1×3。これだけで終わり。 名前 数 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 備考 ヘルドッグ 1 1 351(HARD) 獣の守り グラス 祝福の葉 グラビ石 銀鉱石 - 7ターン程度、グラスや癒し草などの消費アイテムを消費し続けると、SPが1増える。 ヘルドッグは無傷の状態から、勇刀EX1の一撃でOKできる。ただし、大したアイテムではないので、EX1を狙う価値はない。 チュートリアル戦闘2命、モリガン加入 名前 数 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 備考 ヘルドッグ 3 1 351(HARD) 獣の守り グラス 祝福の葉 グラビ石 銀鉱石 - 同じく武器や装備は固定。1ターン待機し、勇刀C1×3。続けて、命R1、命R1、モリガンR1、命R1、命R1、モリガンR1で敵を倒せる。残りAPも命とモリガンのR1で消費する。R1を3回使用するだけのソニックブラストは簡単に発動でき、1-1では十分有効な戦術になるが、2-1に入るとR1が最後列の敵に届かないキャラクターが多く、受け流し持ちの敵を倒せないなど限界が見えてくる。 中盤以降を乗り切れるように、物理攻撃のみに頼るのではなく、魔法攻撃を育成することが重要になる。当面はソニックブラストを中心にしてもよいが、オリカ、ミシャ、リリアのような魔法キャラクターや、命とマリーのような物理魔法兼任キャラクターのうち主力として使いそうな2~3人を選択し、適宜パーティーに投入し、通常魔法スキルを使用して上位スキルを順に獲得する必要がある。PS3版で手軽にプレイするには、攻略メモの強化セーブデータを利用する方法も有効。 ↓ アンファー平野 会話のみ メイ合流。最初から最後まで戦闘には参加せず。 ↓ ミール古街 アンファー平野を見ないと出現しない 要サーチ、アンファー平野の上、右の広いとこの真ん中 マリー加入 ↓ 石版消滅 ↓ ミール郊外の館 アイテムルーム、カスタマイズルーム(強化・調合)、エリアサーチ、メディカルルーム開放 ↓ ネーヒス断崖 要サーチ、館すぐ上 ライナー加入、ライナー強制 名前 数 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 備考 ヘルドッグ 3 1 351(HARD) 獣の守り グラス 祝福の葉 グラビ石 銀鉱石 - ホーネット 1 2 319(HARD) 毒針 癒し草 祝福の葉 グラビ石 銀鉱石 - ↓ フェルナ・サーラ 要サーチ、砂漠の中央から少し左上 ライナー強制 名前 数 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 備考 ホーネット 2 2 319(HARD) 毒針 癒し草 祝福の葉 グラビ石 銀鉱石 - インプ 2 5 483(HARD) 小悪魔の角 癒し草 祝福の葉 グラビ石 銀鉱石 - ミイラ 1 3 611(HARD) 包帯 グラス 祝福の葉 グラビ石 銀鉱石 - 戦闘後、ミシャ、オリカ加入 戦闘後、シュレリア合流。まだ戦闘には参加せず。 ↓ 石版消滅 ↓ レン森林 要サーチ、左上の上の方の森の中 アヤタネ加入、アヤタネ強制 名前 数 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 備考 インプ 2 5 483(HARD) 小悪魔の角 癒し草 祝福の葉 レジエン石 銀鉱石 - 魔導師 1 6 401(HARD) 魔導書 炎の素 祝福の葉 レジエン石 銀鉱石 - 吸血コウモリ 2 4 431(HARD) 小さい牙 闇の素 祝福の葉 レジエン石 銀鉱石 - ↓ 石版消滅 カスタマイズルーム(合成、消去)、データベース開放 ↓ ラウシェイト入り口 ダンジョンラウシェイト、出口は第2階層エリア1へ ラウシェイトに入ってイベントを見た後にセーフポイント「ミール郊外の館」に行くことでDL追加ダンジョン1エア・カナルが出現 1-1階層クリア後イベント 名前 場所 備考 DLダンジョン1 ミール郊外の館 ラウシェイトに入ると出現 →DLダンジョン1エア・カナル ニウ温熱湖 *1 山の左下周辺(2つの館を結んだ線上) 温泉イベント2。必要サーチLV6、1-3ダンジョン突入後に発生。奥義書24×1 *1ソウル解放数が足りないと出現しない。引き継ぎ2周目以降のプレイの人は注意。具体的には、1-1から1-3までで発見可能なすべてのイベントソウル(つまり、1-1ニウ温熱湖と2-2女帝の月蝕以外)と、1-1、2-1、3-1のすべてのアイテムソウルを解放してようやく見つかるようになる。3-1の未解放アイテムソウルが1個残っていると、ニウ温熱湖は見つからない。 もちろん、これまでの階層で解放可能なすべてのソウルを解放していれば、何の問題もなく見つかる。 セーフポイント 名前 場所 備考 ミール郊外の館 - サーチ不要 レン岳を望む館 左上の山の出っ張ってるとこ左 - ソウル(アイテム) LV アイテム1 アイテム2 アイテム3 場所 1 グラスx2 癒し草x2 風の素x2 左下離れ小島渡る通路の手前 1 グラビ石x2 祝福の葉x1 銀鉱石x2 1枚目の石板があったところの真北 1 銀糸の服x1 VITアップx1 土の素x2 砂漠の左と小さな森の間 1 幸運の指輪 グラスx2 シルムの粉 左上エリアの左下付近 1 ツヴァイハンダー 最大HPアップ - 左上の大きな平原の真ん中より少し左 1 ボーンガード 銀鉱石x2 グラビ石x3 右上エリアの石板の左 2 マジカルガードx1 グラビ石x3 銀鉱石x3 砂漠の中央から少し右下 2 こうらの腕輪x1 銀鉱石x3 炎の素x2 左上エリアの山の一番上 2 銀の腕輪x1 シルバーバングルx1 最大HPアップx1 右上エリアの3つ並んだフラスコの左 10 さびた剣x1 ダマスク鉱石x2 MAP南西の小島(大きい方) 出現敵(HARD) 名前 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 出現場所 ヘルドッグ 1 453 獣の守り フェスト 銀鉱石 - 獣の守り - ホーネット 2 319 毒針 フェスト 銀鉱石 - 毒針 - インプ 4 483 小悪魔の角 フェスト 銀鉱石 - 小悪魔の角 - ミイラ 3 611 包帯 フェスト 銀鉱石 - 包帯 - 吸血コウモリ 4 431 小さい牙 フェスト 銀鉱石 - 小さい牙 - 封印の石版 【新たな力を試せ】 サーチして、イベントやアイテムを見つけましょ♪ 試しに、この島を隅々まで調べてみない? □ボタンを押してみて! 【解放セヨ】 山の近くに不思議な光あり 【救出・合流】 砂漠で助けを求めているものがいる。 颯爽と駆けつけよ! 戦闘を避けたい時は、 ちょっと高いけど、“シルムの粉”を使うといいよ。 モンスターとLV差があると、 “逃げる”を使えるようになるけどね。 お金がなくて困ったときは、“鉱石”を売ってね。 えーっと後は……(カンペを見る) 「熟練度は、殴ってりゃ上がります」 あ、そうだ! (小声)イベント中に△ボタンを押してみて♪ 地図 画像クリックで別窓表示 データベース -- 名無しさん (2014-06-03 04 09 30) 名前 コメント
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【第4,5階層~秘密の管理階層】
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【名前】0階層の成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】0階層サイズの成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【特殊能力】宇宙空間や宇宙の外でも平気で行動可能 【長所】割と大きいかも 【短所】これどうなる 0879◆z1qWXXpLbtDS 2023/08/13(日) 19 36 49.81ID bJlNDGJF 0階層の成人男性 考察 n階層=∞^n個の宇宙とするなら0階層=∞^0=1個の宇宙 宇宙サイズの成人男性と同列
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第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 終盤~クリア後 第四階層 ■ 攻略□ B16F「退路無き道を選んだ迷宮」 □ B17F「神の光が導く樹海」 □ B18F「死線の上をさまよい征く者」 □ B19F「幽鬼が巣食う暗黒の牢」 □ B20F「全てが始まり全てが終わる場所」 ■ 敵情報□ 通常モンスター □ FOE・ボス敵 ■ 攻略 最終階層だけあって雑魚敵もかなり手ごわい。 耐久力が足りない場合はガーディアンのワイドディバイドで庇うとよい。 敵を無力化するのであれば、スタン・睡眠・混乱・暗闇・封じといったバッドステータスが有効。 アタッカーは範囲攻撃による削り役と単体攻撃によるトドメ役を用意しておくのがおすすめ。 また先手を取って無力化または撃破できるよう、行動速度を高めておきたい。 B17F~B20Fのフロア内には各色のワープゲートがあり、 向いている方向へ数マス分ワープすることができる。 青 :5マス 黄 :10マス 赤 :15マス ただし、ワープ先のマスにFOE等の障害物がある場合はワープできない。 既に使用したワープゲートでもワープ時の方向を変えると別の場所に行けることもある。 迷子になりやすいのでノルエルの糸を忘れずに。 赤色のマスはダメージ床であり、踏むと小ダメージを受ける (最大HPの25%程度)。 かなりの痛手なので斥候の長靴で無効化するといい。 また一部の部屋は暗く、周囲が見えづらい。FOEもいるので迂闊に歩き回るべきではない。 画面右下のエネミーアピアランスを活用してFOEを避けながら進むとよい。 透視のオーブを使えばそのフロアの全てのFOEがマップ上に表示され、一気に楽になる。 □ B16F「退路無き道を選んだ迷宮」 入口から通路の先へ進む前に、統治院でミッション「迷宮の試練を突破せよ!」の報告を行う必要がある + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 右上:聖なる贈り物×1 右:ネクタルⅡ×1 左上:ソーマプライム×1 ▼ イベント ① デレクが話しかけてくる。レティから預かったというヒギエイアの杯をくれる ② 数本の枯れ木が立ち並んでいる光景が現れる近寄って調べる:ポイズンプラント×1と戦闘になる (不意打ち)。勝利して終了 観察を続ける:ポイズンプラント×1と戦闘になる。勝利して終了 ③ 大きな植物の葉の上に澄んだ水が溜まっているのを発見。 パーティメンバーの中から1人を選び、そのキャラのHP・TPが100ずつ回復する Ⓐ B16F依頼「千歴の碑」の目的地 □ B17F「神の光が導く樹海」 FOEは吹き荒ぶ烈風が7体吹き荒ぶ烈風:一定ルートを2倍速で巡回 + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 右上:20000en 右:ブローガン×1 やや右下:パラライランス×1 やや下:ネクタルⅡ×1 左下:アムリタⅡ×1 ▼ イベント ① 開けた空間の先にスルトの後ろ姿を発見。選択肢で会話内容が変化 ② 根元から折れ横倒しになっている大きな木があるのを発見折れた木の幹を調べる:奈落の樫木×1を入手 木の根元を調べる:アンブロシア×1を入手 ③ 頭上へ延びる木の枝に黒い果実が生っているのを発見黒い果実を食べる:全員のHP・TPが100ずつ回復 我慢する:全員のTPが50減少 Ⓐ B17F依頼「数字が導くモノは」の目的地 □ B18F「死線の上をさまよい征く者」 FOEは永劫たる巨神が8体、闇黒の刑徒が7体永劫たる巨神:周囲3マス以内に入ると1/2倍速で追跡 闇黒の刑徒:移動しない。不可視だが影は見える。透視のオーブを使うと地図上に表示される + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 右上:30000en 上:モリオン×1 やや左:ピコハン×1 左:解剖用水溶液×1 左下:耐熱ミスト×1 ▼ イベント ① 大量のツタの中で何かがきらめいたように感じて、足を止めるツタの中に手を突っ込んでみる:5000enを入手 ツタの中に適当な枝を突っ込んでみる:阿輸迦樹の枝×1を入手 ツタの中に誰かを突っ込んでみる:飢渇虫×1+コウモリトカゲ×1+一つ目ドクロと戦闘になる (不意打ち)。勝利して終了 ② スルトが話しかけてくる。引き返すよう忠告してくる Ⓐ B18F依頼「黄金に輝くロマン」の目的地 □ B19F「幽鬼が巣食う暗黒の牢」 FOEは吹き荒ぶ烈風が6体、永劫たる巨神が6体、闇黒の刑徒が5体吹き荒ぶ烈風:一定ルートを2倍速で巡回 永劫たる巨神:周囲3マス以内に入ると1/2倍速で追跡 闇黒の刑徒:移動しない。不可視だが影は見える。透視のオーブを使うと地図上に表示される + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 やや右上:アムリタⅡ×1 やや右:ウィンドラスボウ×1 左下:キッチンナイフ×1 ▼ イベント ① スルトが話しかけてくる。引き返すよう懇願してくる ② ピィピィという動物の鳴き声を耳にしてその場に立ち止まる雛を巣に戻してやる:誰か1人のHPが100減少し、火食い鳥×3と戦闘になる (不意打ち)。 勝利して終了 ここから立ち去る:何も起こらず終了 ③ スルトと戦闘になる。勝利すると願いを託して姿を消す (再戦不可)。 敗北してもゲームオーバーにはならず、街に戻される □ B20F「全てが始まり全てが終わる場所」 階層ボスがいる大部屋に入る前に、統治院でミッション「太古の魔神を討伐せよ!」を受領する必要がある 階層ボスがいる大部屋ではランダムエンカウントが発生しない階層ボスに勝利するとエンディングが流れ、周回プレイが可能になる (セーブデータに★が付く)。エンディング後 自動的に街に戻され、HP・TPが全回復する FOEは闇黒の刑徒が13体闇黒の刑徒:移動しない。不可視だが影は見える。透視のオーブを使うと地図上に表示される 階層ボスは不浄と混沌の胎芽不浄と混沌の胎芽:不動。大部屋に入ると戦闘開始 + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 右下:解剖用水溶液×1 やや右下:耐死のお守り×1 上:怪力の指輪×1 ▼ イベント (なし) ■ 敵情報 □ 通常モンスター 名前 出現フロア HP 属性弱点 / 耐性 バステ弱点 / 耐性 獲得EXP ドロップアイテム 備考 名前 条件 コウモリトカゲ B16F,B17F,B18F,B19F,B20F 780 弱点:突 雷耐性:炎 弱点:眠 混 暗耐性:毒 腕 8700 コウモリの赤膜 - 瞬殺の尻尾 1ターンで撃破 ポイズンプラント B16F,B17F 820 弱点:斬 炎耐性:突 雷 弱点:石 麻 頭無効:毒 9400 しなる魔枝 - 毒樹の実 - クロオオカミ B16F,B17FB18F 1100 弱点:氷 弱点:毒 腕耐性:死 混 麻 暗 脚 12800 黒鉄の爪 - トルーパー B16F,B17F,B19F,B20F 750 弱点:雷耐性:斬 突 壊 氷 弱点:死 呪 暗 脚耐性:石 眠 腕 9500 白金の装甲 - 単独時、確率でシビレダコまたはボイドボックスを呼び出す ユキミモフモフ B17F,B18F,B19F 740 耐性:氷 弱点:毒耐性:呪 混 麻 頭 9100 純白の綿毛 - ツインリザード B17F,B18F,B19F,B20F 1300 弱点:氷耐性:突 炎 弱点:石 混 脚耐性:眠 毒 暗無効:頭 13600 煉瓦色の牙 - 封じ,状態異常,弱化のどれかが掛かっている場合、逆上の牙を使用 締め上げた前足 腕封じ状態で撃破 一つ目ドクロ B18F,B19F,B20F 790 弱点:壊耐性:炎 氷 雷 弱点:眠耐性:死 呪 麻 脚無効:暗 9800 ひび割れたドクロ - 白い骨角 - 火食い鳥 B18F,B19F,B20F 660 弱点:氷耐性:雷無効:炎 弱点:呪 麻 暗耐性:死 石 混 毒 腕 9900 火炎鳥のクチバシ - 貫かれた赤翼 突属性で撃破 飢渇虫 B19F,B20F 2100 弱点:斬 雷耐性:突 弱点:死耐性:眠 毒 暗 腕 11000 ばらけた節足 - 最初はHPが少ない 無傷の吸血針 物理属性以外で撃破 シビレダコ B19F,B20F 1400 弱点:突耐性:壊無効:雷 弱点:呪耐性:石 麻無効:腕 脚 19000 蓄電する吸盤 - 雷属性攻撃を引き寄せる 痺れ蛸の痺れ足 麻痺状態で撃破 ローニンアリ B20F 1150 弱点:炎耐性:斬 弱点:呪 麻耐性:死 眠 混 暗 16000 血染めの刃 - 浪士のむくろ 即死で撃破 ガルム B20F 2600 耐性:炎 氷 耐性:死 呪 混 毒 頭 腕 27000 番犬の下顎 - 凍てついた首輪 氷属性で撃破 ▼ コウモリトカゲ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス コウモリトカゲ 780 10077 8683 100 ◯ ◎ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ △ ◎ ◯ △ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 削弱の空刃 腕 前後の敵2体を貫通する遠隔斬攻撃3ターンの間、物理防御力を低下させる(威力:100% , 敵 被ダメージ:+50%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 AGIが非常に高く、攻撃と同時に防御力低下の弱化を付与してくる単体ではそこまで脅威ではないが、高火力のモンスターと組まれると厄介 1ターン目は動かれるのを覚悟したうえで睡眠・混乱などで無力化するのが楽弱化に関しては弱化解除スキルを使うか強化で相殺しよう 各種バステで他の敵の動きを止められるのであれば、こちらは放置しておいてもよい ▼ ポイズンプラント + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ポイズンプラント 820 9589 9187 53 ◎ △ ◯ ◎ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ✖ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% ✖:耐性 +100% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 捕える毒霧 頭 敵全体に毒+全封じ付与(付与率:各40% , 毒ダメージ:150) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 全封じに加えて高火力の毒を全体に付与してくる 基本的に行動させるべきではない。斬・炎攻撃で素早く撃破するか、頭封じ等で無力化するとよい幸いAGIは低いため先手を取りやすい どうしても行動を止められない場合はアクセサリで封じ1種を無効化し、毒は回復スキルで相殺するかリフレッシュLv5で解除するといい ▼ クロオオカミ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス クロオオカミ 1100 11281 9590 65 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◎ △ ◯ ◎ △ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) サベージラッシュ 脚 敵全体へランダムに4~6回 低命中の近接壊攻撃(威力:130% , 命中率:35%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 「サベージラッシュ」の命中率は低いものの、AGIによってはあまり避けられないため油断は禁物高威力かつ多段ヒットするので運が悪いと大ダメージを受けてしまう 脚封じスキルを持つユキミモフモフと組まれると危険。どちらかを速攻で倒すか、睡眠・スタン等で行動を阻害するといいもしくは耐久力を高めたガーディアンにワイドディバイドで庇わせてもよい ▼ トルーパー + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス トルーパー 750 9291 10095 67 △ △ △ ◯ △ ◎ ◎ △ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ △ ◎ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) チェイスレーザー 腕 このターン、攻撃を受けた敵に対して遠隔雷属性攻撃で追撃する(威力:100% , 追撃回数:3回まで) 敵1体に対し1回まで追撃する ガードモード 脚 このターン、受けるダメージを軽減し味方全体を庇う(被ダメージ:-20%) シビレダコ呼び - シビレダコを召喚する 強敵呼び - ボイドボックスを召喚する 【行動パターン】 他の味方がいる時、通常攻撃 ,「チェイスレーザー」「ガードモード」をランダムで使用 単独時、通常攻撃 ,「シビレダコ呼び」,「強敵呼び」をランダムで使用する「強敵呼び」は確率が低い 【攻略方法】 味方と連携して戦うタイプのモンスター 庇う効果のある「ガードモード」が特に厄介。優先して撃破すべき敵への攻撃を吸われるとパーティが一気に崩されることもある雷属性攻撃で真っ先に撃破するか、脚封じ・混乱などで「ガードモード」を阻害するとよい 他の攻撃に先んじて行動不能にすればそれ以降は庇われずに済むためスタンも有効スタンスラッシュLv10なら確実に1ターンは稼げる 攻撃を伴わないバステ付与スキルは庇われない。ミラージュの鏡スキル全般が有効 (ディバインも2種のみ所持) クイックオーダーを使って庇われる前に攻撃する手もある 単独になるとシビレダコやボイドボックスを呼び出す。後回しにする場合も早めに倒すべきもしシビレダコを召喚されてしまった場合、B16F~B17Fの時点では対処が難しい。欲張らずに逃げた方がいいだろう ボイドボックスを倒すのはさらに困難なので逃走を推奨 ▼ ユキミモフモフ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ユキミモフモフ 740 88102 8496 82 ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ △ △ ◎ ◯ △ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ラインアイシクル 頭 敵1列に遠隔氷属性攻撃+脚封じ付与(威力:100% , 命中率: , 付与率:70%) ウィンドカーテン 頭 3ターンの間、味方1体に攻撃を1度だけ回避する強化を付与する 回避不可効果のあるバステ (脚封じ、石化、睡眠、暗闇) がかかっていても回避する 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 「ラインアイシクル」はそこまで威力は高くないが、命中率が高く脚封じ効果が付随している低命中・高威力のスキルを持つクロオオカミと組まれると危険なので要注意どちらかを素早く撃破するか無力化して被害を防止するといいこちらはAGIが高いため、クロオオカミの方が対処しやすいだろう 「ウィンドカーテン」を使われると確実に1回回避されてしまう行動の早いキャラに通常攻撃などをさせてから本命を叩き込もう もしくは竜巻斬などの多段ヒット攻撃を使う手もある 単体ではさほど脅威にはならないので後回しにしてもよい ▼ ツインリザード + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ツインリザード 1300 11087 10692 70 ◯ △ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ △ ◎ ◯ △ △ ✖ ◯ ◎ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% ✖:耐性 +100% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 二連牙 頭 敵全体へランダムに2回の近接壊攻撃+腕封じ付与(威力:130% , 付与率:40%) 逆上の牙 頭 敵全体に近接壊攻撃(威力:180%) 【行動パターン】 自身に封じ , 状態異常 , 弱化のいずれかが付着している時、高確率で「逆上の牙」を使用 それ以外の時は通常攻撃 ,「二連牙」をランダムで使用する 【攻略方法】 「逆上の牙」は高威力の全体攻撃で、連発されるとパーティが崩れてしまう幸い普段は使ってこない。このモンスターに対して封じ・状態異常・弱化は使わないように 耐性の低い石化・混乱でスキルを自体を使わせないという手もある。睡眠も一応は無害封じ・状態異常・弱化が付着した次のターンから「逆上の牙」を使い始めるので、あらかじめ虚弱の幻惑を入れる余裕はある スタンであればノーリスクで行動阻害を狙える 腕封じ効果のある「二連牙」も厄介威力的にも1人に集中すると危険なので、なるべく早めに倒した方がいいだろう ▼ 一つ目ドクロ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 一つ目ドクロ 790 101101 104104 69 ◯ ◯ ◎ △ △ △ △ ◯ △ ◎ ◯ △ ◯ ✖ ◯ ◯ △ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +75% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% ✖:耐性 +100% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 虚空の眼光 頭 敵全体に混乱or暗闇付与(付与率:70%) 死の眼光 頭 敵1体に即死付与(付与率:60%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 混乱・暗闇に加えて即死スキルを使ってくる危険なモンスタースキルを使わせてはならない。弱点の睡眠に加えて頭封じ・混乱あたりが有効 もしくは物理攻撃で素早く撃破するといい。幸いAGIは低め壊弱点なのでソードマンのクラッシュソードが有効 (低AGIのガーディアンは やや不適) 他の通常モンスターよりも属性耐性の影響が大きく (+75%)、特殊属性攻撃で倒すのは面倒。特殊属性攻撃メインの職業は物理または無属性による攻撃手段も用意しておこう B20Fでは4体同時に出現することがある。催眠鏡でまとめて眠らせるとよいもしくは全体攻撃スキルで吹き飛ばす手もある。先手を取れない場合はクイックオーダーを併用するといい ▼ 火食い鳥 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 火食い鳥 660 97119 9995 105 ◯ ◯ ◯ ✖ ◎ △ △ △ ◎ ◯ △ ◎ △ ◎ ◯ △ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% ✖:耐性 +100% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 力溜め - 何もしない (劫火の翼の準備) 発動が早い 劫火の翼 腕 敵全体に遠隔炎属性攻撃(威力:160%) 【行動パターン】 1ターン目に高確率で「力溜め」を使用 (低確率で通常攻撃)「力溜め」の次ターンには「劫火の翼」を使用する それ以外のターンは通常攻撃 ,「力溜め」をランダムで使用「力溜め」の次ターンには「劫火の翼」を使用する 【攻略方法】 力を溜めてから強力な炎属性攻撃を放ってくるファイアプルーフや炎のルーンによる軽減が有効 AGIが高く、猶予は実質1ターンしかない。また不意打ちされると非常に対応が難しい不意打ちに関しては清めのアミュレットで対策可能 ファイアプルーフなら不意打ちされても対応可能。それ以外の場合はクイックオーダーとの併用がほぼ必須 バステで対処する場合、睡眠で行動不能にするか、暗闇で命中率を下げるとよい睡眠は弱点ではないため、確実に付与したい場合は1ターン目に虚弱の幻惑→睡眠系スキルと行うといいただし「力溜め」使用後に睡眠などで行動不能にした場合は「劫火の翼」が先延ばしになり、行動可能になり次第使ってくる点には要注意 またAGIが高いため暗闇状態でもそれなりに命中する 幸いHPは低いため、1ターンで撃破できるなら力任せでも構わない ▼ 飢渇虫 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 飢渇虫 2100 11580 6898 121 ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ △ ◯ ◯ △ △ ◯ △ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 吸血 頭 前後の敵2体を貫通する近接突攻撃+HP吸収(威力:110% , HP吸収量:与ダメ×500%) 高速移動 脚 3ターンの間、自身の回避率が上昇する(回避率:+50%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う ※初期HPは1/3程度 【攻略方法】 「吸血」によるHP吸収が非常に厄介初期HPは低いものの、吸収量が多いためあっという間に回復されてしまう。最大HPが高く、一旦回復されると撃破しづらい 火力を集中させて吸収量を上回るか、バステで動きを止めるとよいMDFは標準程度だがDEFは非常に低い。条件ドロップを狙う場合でも物理攻撃で削ってからの方が簡単 バステは石化・混乱・頭封じ等が有効。ただし攻撃を伴う付与スキルは回避されることがあるため要注意 AGIが非常に高く、基本的に先手は取れないと思った方がいい一方、クイックオーダーを使って高火力スキルを最速で叩き込めば楽に処理できる ただでさえ攻撃が当たりづらいうえに、「高速移動」でさらに回避率を上げてくる幸い使用頻度は高くないものの、ディスペルや封印鏡:脚 (弱化で相殺) があると安心 ▼ シビレダコ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス シビレダコ 1400 106114 92118 64 ◯ ◎ △ ◯ ◯ ✖ ◯ △ ◎ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% ✖:耐性 +100% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% ✖:耐性 +100% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 蛸足放電 脚 敵全体に遠隔雷属性攻撃+麻痺付与(威力:130% , 命中率:120% , 付与率:50%) 充電 頭 1ターンの間、自身の特殊属性攻撃力を上昇させる(与ダメージ:+100%) ターン消費なし 電気吸い - ※パッシブスキル味方全体への雷属性攻撃 (複合属性含む) を引き寄せる トルーパーのガードモードよりも優先 【行動パターン】 常時「電気吸い」の効果が発動しており、雷属性攻撃を自動的に引き寄せる範囲攻撃であっても全て自身が受ける 普段は通常攻撃 ,「蛸足放電」をランダムで使用する 自身が雷属性攻撃を受けた時、その直後に「充電」を使用 (「電気吸い」によって引き寄せた場合にも有効) 【攻略方法】 強力な雷属性攻撃を放つと同時に麻痺も付与してくる厄介なモンスター各種強化・弱化だけで対応できない場合は、サンダープルーフや雷のルーンで軽減するとよい 雷属性攻撃を自動的に引き寄せ、さらに「充電」で火力を倍増させてくる他の敵へ攻撃する際にも、このモンスターがいる間は雷攻撃を使わないように 「充電」自体は強化スキルであるため、あらかじめ (特殊)攻撃力低下系の弱化を付与しておけば相殺可能 睡眠・混乱・暗闇・スタン等を利用すれば脅威度を下げられる封じで「蛸足放電」を止めることはできないものの、頭封じによるMAT低下は有効。ついでに「充電」も阻害できる ▼ ローニンアリ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ローニンアリ 1150 12591 9789 98 △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ △ ◯ ◎ △ △ ◎ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 霞斬り改 腕 敵全体に近接斬攻撃+睡眠付与(威力:100% , 付与率:50%) 飛燕改 腕 行動時とターン終了時に、ランダムな敵3体に近接斬攻撃(威力:70%) 行動時とターン終了時の攻撃は、それぞれ同じ敵に複数回ヒットすることはない 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 全体に睡眠を付与する「霞斬り改」が厄介。AGIも高めなので、行動速度によっては一方的に行動不能にされかねない耐眠のお守りやセフィロトの指輪を装備したガーディアンに庇わせるのが楽 そこまで付与率は高くないため、プロテクションを使うだけでも被害はかなり減らせる 腕封じを付与すれば脅威度は激減する。石化やスタンによる行動阻害も有効 ▼ ガルム + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ガルム 2600 147111 119122 102 ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ △ ◯ △ ◯ △ ◯ △ ◯ △ △ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性 ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性 ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ビーストダンス 脚 敵全体に近接斬攻撃(威力:130% , 命中率:99%) 地獄の遠吠え 頭 敵全体の強化を全解除3ターンの間、敵全体のHP回復量低下(敵HP回復量:-75%) 回復される側にこの弱化が付着している時、HP回復量が減少する 【行動パターン】 敵全体の強化枠使用数が合計5個以上の時、確率で「地獄の遠吠え」を使用する それ以外の時、通常攻撃 ,「ビーストダンス」をランダムで使用 【攻略方法】 高いATKに加えて全体攻撃でダメージを与えてくる危険なモンスター「ビーストダンス」は斬攻撃なので、耐久力が不安なら刃取り小手を装備するとよい 「地獄の遠吠え」の存在から防御力上昇系の強化は使いづらい。剣装備でのブレイクや封印鏡:腕といった弱化スキルで被ダメージを減らそうもしくは全体物理軽減効果のあるのカウンターガードも有効 HP・DEF・MDF共に高く、弱点もないので倒しづらい。かといって放っておくと被害が広がってしまう睡眠を付与して後回しにするのが楽。攻撃開始後は石化・麻痺・暗闇・脚封じ等で脅威度を下げながら戦うといい 強化枠を多用していると「地獄の遠吠え」によって消されてしまう。HP回復量低下の弱化も厄介強化スキルは一切使用しないか、4枠以下に抑えよう。もし「地獄の遠吠え」を使われてしまった場合、相殺できる強化がないためトリートや破邪の領域で解除するといいただし回復量低下は回復系アイテムとMAT・WIS依存の回復スキルにのみ反映される。リジェネブレスのようなMAT・WISを参照しないスキルには影響がないため、それらのみで十分回復できるなら無視してもよい 「地獄の遠吠え」は発動が速め。属性ルーン等の全体強化スキルを後手で使い続けることでガルム側の攻撃頻度を減らす手もある □ FOE・ボス敵 名前 出現フロア HP 属性弱点 / 耐性 バステ弱点 / 耐性 獲得EXP ドロップアイテム 備考 名前 条件 吹き荒ぶ烈風 B17F,B19F 27000 弱点:雷耐性:炎 弱点:混 暗耐性:眠 麻 腕 脚 ス 170000 猛禽の風切羽 - FOE一定ルートを2倍速で巡回 王鳥の封爪 脚封じ状態で撃破 永劫たる巨神 B18F,B19F 18000 耐性:斬 突 壊 弱点:眠 麻 毒 脚耐性:死 呪 混 頭 ス無効:石 180000 猛禽の風切羽 - FOE周囲3マス以内に入ると1/2倍速で追跡 大樹の切り株 斬属性で撃破 闇黒の刑徒 B18F,B19F,B20F 30000 弱点:斬 突 壊 炎 氷 雷 弱点:呪 頭 腕 脚耐性:死 石 眠 混 毒 ス無効:暗 240000 隠り世の太刀 - FOE移動しない不可視だが影は見える 呪われし影核 呪いダメージで撃破 ボイドボックス B16F,B17F,B19F,B20F 3666 無効:斬 突 壊 炎 氷 雷 弱点:呪 眠耐性:死 石 麻 暗 ス 頭 腕 脚無効:混 250000 開かずの鉄蓋 - トルーパーが低確率で呼び出す スルト B19F 22000 弱点:氷無効:炎 耐性:石 呪 眠 腕 ス無効:死 混 400000 炎衣の端切れ - 階層ボス宿泊しても復活しない 不浄と混沌の胎芽 B20F 37000 弱点:雷 弱点:毒耐性:石 混 麻 頭 ス無効:死 800000 邪の根源 - 階層ボス ▼ 吹き荒ぶ烈風 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 吹き荒ぶ烈風 27000 156125 126111 112 ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ △ ◎ △ ◯ ◎ ◯ △ △ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +25% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ソニックタロン 脚 高速で、前後の敵2体を貫通する近接斬攻撃(威力:130%) フェザースピアー 腕 敵全体へランダムに7回 低命中の近接突攻撃(威力:100% , 命中率:20%) 大翼の旋風 腕 3ターンの間、敵全体の回避率を低下させる敵全体に脚封じ付与(敵回避率:-200% , 封じ付与率:40%) 【行動パターン】 1ターン目に「フェザースピアー」を使用する (実質4n+1ターン目 (n=0,1,2,...)) 4の倍数のターンに「大翼の旋風」を使用する「大翼の旋風」の次ターンに「フェザースピアー」を使用 その他のターンは通常攻撃 ,「ソニックタロン」をランダムで使用HP50%以下の時、ランダム行動に「大翼の旋風」,「フェザースピアー」が追加大翼の旋風使用時は「フェザースピアー」もセットで使用する 【攻略方法】 回避率低下と低命中・高威力攻撃のコンボが強力なFOE 「大翼の旋風」により、脚封じだけでなく弱化でも回避率を下げてくる封じはバインドリカバリで、弱化は破邪の領域か浄化アトマイザなどで解除するのが楽弱化はあらかじめアボイドブレスを付与しておくことでも対処可能 封じ解除が面倒ならレッグガードを装備してもいいが、その分耐久面のフォローを念入りに行うこと いっそ回避を諦め、DEF値の高い防具や突撃の護り等を装備して耐える手もある。ただし突耐性は「フェザースピアー」以外には効果がないので要注意それでも耐久力が足りない場合は、強化・弱化やカウンターガード等を活用しよう 前半は4ターンに1度しか「フェザースピアー」を使わない。素直にDEFENCEでやり過ごす手もある 高速攻撃の「ソニックタロン」も厄介。ディバイドが間に合わないので、全員の耐久力を上げておきたい装備だけでは不十分なら、防御力上昇系の強化や攻撃力減少系の弱化を活用するといい クイックオーダーでディバイドを最速発動させる手もある HPが減ってくると強力なスキルを連発してくるため、対処が難しくなる。耐性の低い混乱や石化を利用して被害を減らしたいところ暗闇も効きやすいが、命中率低下は「大翼の旋風」の弱化で相殺されてしまう。一応、脚封じ対策が万全であれば「フェザースピアー」対策として使える 石化を狙うならラフノールの鏡がおすすめ。頭封じからのコンボが比較的決まりやすい 即死耐性が低めなので、狂暴化する前にデスブリンガーで即死させてしまう手もある ▼ 永劫たる巨神 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 永劫たる巨神 18000 144132 143135 75 △ △ △ ◯ ◯ ◯ △ ✖ △ ◎ △ ◎ ◎ ◯ △ ◯ ◎ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性 ◯:耐性 ±0% △:耐性 +25% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) かみつき 頭 敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃+腕封じ付与(威力:160% , 命中率:110% , 付与率:40%) 輝く吐息 頭 敵全体に遠隔炎属性攻撃3ターンの間、物理・特殊攻撃力を低下させる(威力:120% , 命中率:160% , 敵与ダメージ:-75%) 甲羅の守り 脚 3ターンの間、自身の物理防御力を上昇3ターンの間、自身の特殊防御力を上昇(物理被ダメージ:-75% , 特殊被ダメージ:-75%) 強化枠を2つ使用する 大いなる恵み - 自身のHPを大回復し、封じ・状態異常・弱化を全解除(HP回復量:9999) 【行動パターン】 4の倍数のターンに「輝く吐息」を使用する HPが85% , 55% , 35%をそれぞれ下回った際、「甲羅の守り」を使用する「輝く吐息」のタイミングと重なった場合は、「輝く吐息」の方が優先 (その後に「甲羅の守り」を使用) その他のターンは 通常攻撃 ,「かみつき」をランダムで使用HP55%以下の時、ランダム行動に「輝く吐息」が追加 封じ , 状態異常 , 弱化が合計3つ以上付着している状態になると「大いなる恵み」を使用する 【攻略方法】 物理属性への耐性があり、DEF,MDFも高め。特殊属性もしくは複合属性の攻撃を推奨 かみつきで複数人に腕封じを付与してくる。腕スキルメインの職業にはアームガードを装備させるとよい 「輝く吐息」は威力もそこそこあるうえに攻撃力低下効果も大きい2枚盾ガーディアンの武器欄にレッドシールドを装備して庇わせればさほど気にしなくてよくなる 全員で耐える場合、ファイアプルーフや炎のルーン、耐熱ミスト等が有効弱化も忘れず解除または相殺しておこう アタッカーを前列に配置してリフレクションで反射すれば弱化は気にしなくてよい 「甲羅の守り」の防御力上昇効果がかなり大きく、強化枠を2個使用するため解除・相殺が面倒。特に複合属性攻撃は二重にダメージが減少してしまうため、早めに対処したいLv5以上のディスペルを使用すると一気に解除できるのでおすすめ 脚封じ耐性が低いので、発動そのものを潰す手もある 封じ・状態異常・弱化をかけすぎると「大いなる恵み」で大回復してしまう。それらは一切使用しないか、使うにしても2個以下に抑えたい例えば脚封じを付与したい場合は、封印鏡:脚よりも封脚の札の方が安全 ▼ 闇黒の刑徒 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 闇黒の刑徒 30000 175153 114120 97 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ △ △ ◯ △ ✖ ◎ ◎ ◎ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 五月雨斬り 腕 敵全体へランダムに2~4回の近接斬攻撃(威力:80%) 魔人の瞳 頭 敵全体に遠隔雷属性攻撃+石化or呪いor暗闇付与(威力:100% , 命中率:130% , 付与率:40%) 冥府の剣 腕 敵1体に高威力の近接斬攻撃(威力:400% , 命中率:90%) 影潜り 脚 自身の回避率を大幅に上昇。攻撃を受けると解除される(回避率:+90% , 強化枠不使用) ターン消費なし 闇のうねり 脚 ランダムな敵2~5体に近接壊攻撃+ランダム封じ スタン付与(威力:100% , 命中率:100% , 封じ付与率:30% , スタン付与率:30%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない 【行動パターン】 4n+2ターン目に「冥府の剣」を使用する (n=0,1,2,...)。ただし影潜り中は使用しない それ以外のターンは…最初は通常攻撃 ,「五月雨斬り」のみを使用五月雨斬り → 通常攻撃 → 五月雨斬り … と交互に使用する HPが70%以下の時は、通常攻撃 ,「五月雨斬り」,「魔人の瞳」,「冥府の剣」をランダムに使用 6ターン目の終了時に「影潜り」を使用する。その後は「影潜り」が解除されてから5~6ターン後に再使用脚封じで発動できなかった場合は、成功するまで毎ターン終了時に使用する。睡眠などで行動不能だった場合は、その分繰り越される 「影潜り」中は通常攻撃 ,「闇のうねり」だけをランダムで使用 【攻略方法】 「影潜り」による回避能力が特徴のFOE「影潜り」中に多用してくる「闇のうねり」も強力なので、早めに攻撃を当てて解除したい毒や呪いによるダメージでは解除されないため要注意 脚封じ , 石化 , 睡眠といった回避不可効果のあるバステが有効累積耐性が上がると対処しづらくなるので、短期戦が望ましい 攻撃にバステが付いているタイプのスキルは当然ながら避けられる。ミラージュの鏡スキルやアイテムなど、純粋なバステ付与を使おう。 もしくは竜巻斬やソウルブラスト等の多段ヒット攻撃で試行回数を増やす手もある 「五月雨斬り」が1人に集中すると危険。強化・弱化などを利用して被ダメージを減らすといい 「冥府の剣」は非常に威力が高く、適正レベル帯では一撃死する可能性が高いリザレクト等に加えて、蘇生用のネクタル類を多めに用意しておくこと 斬耐性装備や強化・弱化を重ねたうえで耐久力の高いガーディアンに庇わせれば耐えることも可能 ミラージュがいるなら、シャドウキャストで各種攻撃を回避する手もある前列3人に付与しておけば脅威度は大きく下がる 攻撃が強力な代わりに封じ・麻痺で行動を阻害しやすい。積極的に狙っていこう ▼ ボイドボックス + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ボイドボックス 3666 196196 256256 66 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ △ △ ◎ ◎ ✖ △ ◯ △ △ △ △ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性 ✖:耐性 +100% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 災いの指先 腕 前後の敵2体を貫通する近接突攻撃+混乱or毒付与(威力:130% , 命中率:130% , 付与率:40% , 毒ダメージ:100) ヴォルテック 頭 敵全体に遠隔雷属性攻撃(威力:130% , 命中率:160%) バーサクシグナル 頭 3ターンの間、敵全体の物理・特殊攻撃力上昇敵全体に混乱付与(敵与ダメージ:+100% , 混乱付与率:60%) 【行動パターン】 ※出現ターンを1ターン目とする 1ターン目に「バーサクシグナル」を使用。その後は5ターンごとに再使用する (HP100%~50%)睡眠などで行動不能だった場合はその分タイミングがずれる HPが50%を下回った際、「バーサクシグナル」を使用。その後も5ターンごとに再使用する その他のターンは通常攻撃 ,「災いの指先」,「ヴォルテック」をランダムで使用 【攻略方法】 全属性無効に加えて非常に高いDEF,MDFを持つため、正攻法で倒すのは困難そのうえ火力も高く、さらに混乱付与スキルを多用してくる。不意に遭遇したら全力で逃げることを推奨 こちらの攻撃はほとんど効かないため、倒したい場合は毒と呪いを利用するといい特に毒ダメージの多いインベナムがおすすめ。カースブランドと併せてデーモンが活躍する 封じや状態異常の累積耐性は9ターンかけて下がっていくため、同じ状態異常を再度付与する場合は間を置くとよい 「バーサクシグナル」の全体混乱が非常に厄介。耐乱のお守りを装備するといいスキルで対処するならレジストブレスやプロテクションが有効 「ヴォルテック」の威力も高いので、MDFの低い職業には黄のオーブを装備させたいスキルで対処するなら雷のルーンやサンダープルーフが有効 キャラレベルが十分高いなら、スティグマで特殊属性耐性を反転させて攻撃スキルで削り切る手もある「バーサクシグナル」による攻撃力上昇が強力なのでうまく利用するといい ▼ スルト + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス スルト 22000 156152 118105 108 ◯ ◯ ◯ ✖ ◎ ◯ ✖ △ △ △ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% ✖:耐性 +100% バッドステータス 弱点 / 耐性 ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ダークフレア 腕 敵1列に遠隔炎属性攻撃+暗闇付与(威力:90% , 付与率:30%) 連撃拳 腕 ランダムな敵3体に近接壊攻撃(威力:100%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない 紅蓮吼 頭 敵全体へランダムに3~5回の遠隔炎属性攻撃(威力:70%) 炎の障壁 頭 このターン、自身がダメージを受るたびに遠隔炎属性攻撃で反撃(威力:200% , 命中率:200%) 複数回攻撃のスキルに対しては命中した数だけ反撃する 終の灼熱 頭 敵全体に遠隔炎属性攻撃(威力:140% , 命中率:150%) 【行動パターン】 4n+1ターン目に「炎の障壁」を使用する (n=0,1,2,...) HPが90% , 70% , 50% , 20%を下回った際、「終の灼熱」を使用する「炎の障壁」のタイミングと重なった場合は「炎の障壁」の方が優先 (その後に「終の灼熱」を使用) その他のターンは通常攻撃 ,「連撃拳」,「ダークフレア」を使用最初は ダークフレア → 連撃拳 → 通常攻撃 → ダークフレア … と順番に使用する HPが90%以下の時はこれらをランダムで使用 HPが70%以下の時、ランダム行動に「紅蓮吼」が追加 【攻略方法】 炎属性攻撃が多いため、耐久力が不安なキャラはMDFを上げ、赤のオーブ等を装備させるといい耐熱ミストやファイアプルーフ、炎のルーン等で守りを固める手もある 「紅蓮吼」が1人に集中すると耐性を高めていても危険。MDFを高めたガーディアンに庇わせてもよい 「炎の障壁」のターンに攻撃すると反撃してくる。攻撃さえしなければ無害なので、攻撃の準備や回復に利用しよう 頭封じを付与すれば後半の脅威度はかなり下がる。幸い耐性もさほど高くないため積極的に狙うといいあとは暗闇や麻痺が狙い所。被害を減らせばその分攻めやすくなる ▼ 不浄と混沌の胎芽 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 不浄と混沌の胎芽 37000 162153 110117 105 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ✖ △ ◯ ◯ △ △ ◎ ◯ △ ◯ ◯ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) カオスクロ― 腕 敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃+混乱or麻痺or毒付与(威力:140% , 付与率:30% , 毒ダメージ:120) ヘルブレイカー 腕 敵全体に近接壊攻撃3ターンの間、物理・特殊攻撃力を低下させる(威力:140% , 敵与ダメージ:-30%) ピアシングルーツ 脚 敵全体へランダムに4~6回の近接突攻撃(威力:80% , 命中率:99%) バニッシュゲイズ - 敵全体の強化を1個ずつ解除敵全体に即死 スタンを付与(即死付与率:20% , スタン付与率:50%) 縛する炎 頭 敵1列に遠隔炎属性攻撃+全封じ付与(威力:120% , 付与率(各部位ごと):30%) 凍てる墓標 頭 敵全体へランダムに3~5回の遠隔氷属性攻撃+石化or睡眠付与(威力:70% , 付与率:30%) 滅する双雷 頭 ランダムな敵2体に遠隔雷属性攻撃3ターンの間、物理・特殊防御力を低下させる(威力:160% , 敵被ダメージ:+50%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない 邪悪なる変異 - 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる3ターンの間、自身の物理・特殊攻撃力を上昇させる(敵 付着率:+100% , 自身与ダメージ:+50%) 強化枠、弱化枠を1つずつ使用する 【行動パターン】 4n+1ターン目に「縛する炎」or「凍てる墓標」or「滅する双雷」を使用する (n=0,1,2,...)縛する炎 → 凍てる墓標 → 滅する双雷 → 縛する炎 … の順に使用 HPが85% , 55% , 35%をそれぞれ下回った際、「邪悪なる変異」を使用する「縛する炎」, 凍てる墓標」,「滅する双雷」のタイミングと重なった場合はそれらの方が優先 その他のターンは通常攻撃 ,「カオスクロ―」,「ヘルブレイカー」,「ピアシングルーツ」をランダムで使用プレイヤー側が強化枠を11個以上使用している時、ランダム行動に「バニッシュゲイズ」が追加 HPが35%以下の時、ランダム行動に「バニッシュゲイズ」,「縛する炎」,「凍てる墓標」,「滅する双雷」が追加される 【攻略方法】 多彩な攻撃とバッドステータスを繰り出してくるボス 特殊属性攻撃のタイミングは (終盤以外は) 決まっているため、絶耐ミストやリフレクション等で対策可能とはいえそこまで威力は高くないため、通常の強化・弱化だけでも十分耐えられる「邪悪なる変異」への対策も兼ねてブレイク (剣装備) や封印鏡:頭などを付与しておくと安心 バステに関してはセフィロトの指輪を装備させたヒーラーに解除させるか、レジストブレスやプロテクションで対策するといいとはいえ完全には対策できないので、テリアカα , テリアカβも多めに用意しておくこと 3種類の弱化も厄介。強化スキルで相殺するか、トリートや破邪の領域などで解除したい特に「邪悪なる変異」によるバステ付着率上昇は効果が大きく、放っておくと危険である プレイヤー側が強化を多用していると「バニッシュゲイズ」を使ってくる。確率は低いとはいえ全体即死はかなり危険終盤以外は強化枠使用数を絞れば使ってこない。必要最低限の強化のみ使うか、弱化スキルを活用するといいだろう 瀕死になると無条件で使ってくる。崩される前に一気に倒しきってしまおう バッドステータスは睡眠・暗闇・腕封じ・脚封じが有効暗闇や封じで被害を減らしつつ、中盤や終盤の立て直しの際に睡眠を活用するのがおすすめ
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探索日記@融合階層編0日目:31F探索前夜 1日目:31F初探索 2日目:31F残った紫マスとイベント発見 探索日記@融合階層編 0日目:31F探索前夜 まず一言:何かをするためには何かを失わなければならない 会社の時間をちょっと失いました。 昼は昼休みとして、まあ早朝とか少しばかし。 31F到着 核融合っぽいことをしている階層のようです。 777内部での属性融合でカラフルな世界なのかなぁという予想からはちょっと外れました。 MAPとしてはなんか紫マスが遠いような、そんな作為めいたものを感じてしまうのは病気でしょうか。 期待の扉 個人的には砂漠階層にある合成の扉から出る職ディーパにものすごくはあはあしてるのですが、ここにも記憶イベント絡みのこともあるはずなので、ちょっと期待。 ……あ、そういえば今回22時探索ってしてたっけ? 敵の攻撃はなんだろう 属性がごっちゃな階層なら、4種マスで4属性の敵がきて m9(^Д^)プギャーっていうことも考えられたのですが、どうも火属性世界っぽい予感。 コールドリプレイス等水属性躍進の予感? そしてテンペストやインフェルノ等風・火属性による魔法全体攻撃げんなりの予感。 個人的には敵がフォグとかで武器防具溶かしてくるといやだなぁ、アームズガードしないといけないのかなぁ、とか思っていたりします。 まあ後2時間後に判明しますね~。 コメントはこちらにどうぞ~。 コメント すべてのコメントを見る ファイナルアンサー…… -- (影路(1398)) 2007-06-30 01 13 05 とりあえずRPGは黒ストルジュに撃つ、でFA? -- (ヴェラ(1282)) 2007-06-27 23 30 39 『ロケット推進擲弾』だからむしろ無機物キラーじゃないのかと思ったのは私だけでしょうか(笑) 使い捨てなのは、元ネタの更に原型がパンツァーファウストだから納得ですが。>RPG -- (エテアルの中の人) 2007-06-27 01 09 49 mjk、カウンターやばいねそれはw -- (リリカル(1240)) 2007-06-25 16 01 27 爪拳も普通にカウンターくらいます。防御不能の攻撃方法ですw -- (ファスト(111)) 2007-06-24 20 56 10 フォーム単位ではなく、ページ単位でデータ保存・・・? -- (管理人っぽいもの) 2007-06-21 11 31 35 名前欄を非常ににしたいと思いつつ・・・無理なのか? -- (管理人っぽいもの) 2007-06-21 11 25 27 テストとかしてみます。 -- (名無しさん) 2007-06-21 11 21 34 探索日記TOPへ 1日目:31F初探索 まず一言:ラミアB「アラ・・・ドウシテ?」 無駄にアイコンとかあるしwww あ、これサモンレプタイルで召喚されたラミアね、一応。 あ、サモンしたのはもちろん敵側ね、一応。 そしてアイテムの受け取りミスで合成ミスorz MAP関係 怒涛の6連発プロフェシーで危険地帯を完全暴露。 仕掛けマスもオープンできればもう完璧なのだが、残念ながらそんな技能はないのでまったり。 そしてイベントマスが一つもなくて777涙目www あるのは仕掛けマスばかりなり。 とりあえず次回に全部開けると良いな~。 でも全滅もあって危険そうだな~。 (第三部隊しか全滅してないように見えますが、第五も一度全滅、第二(今の自分の部隊)も3名の死者を出してます) イベント:【白と黒に縁取られた扉-Rostam-】 きっちり22時を探索してくれたPMに感謝。 開錠師だそうです。 戦闘【タイル】 ドラゴンプリースト[人型] ドラゴネイドアサシン[爬虫類] なんという種別の差。知能の良し悪しで支配者階層と被支配者階層に分かれているに違いない。 ……いや、違う。 きっとプリーストの方は人間+尻尾みたいな萌えキャラに違いない。 そして爬虫類=雄、人型=雌に違いない。 久々に頭が冴えてる自分に嫉妬。 それはさておき敵の強さですが、普通に強いです。 プリーストが【火:1 風:1 土:0 水:-3】でアサシンは【火:0 風:1 土:0 水:-2】なので、まあ属性はそんなにきつくはない。 HPもプリーストは2000強だしアサシンも3000ちょっと。 そして耐性が狂気-20固定(プロテクト状態)でそれ以外がノーガードと一見やさしそうに見えるのは、技能を見るまででして。 まずプリーストのアンチバックシフト。 これで前列にいるアサシン(プリは当然後列)に攻撃を集中させる。 そしてアサシンはメガカウンター(1.5倍ダメージ返し) やばい、無意味な隊列技を駆使するトロールよりも頭がいいですよこれはw じゃあ全体攻撃、フラッシュボムの遅延で遅らせればいいんじゃね?って思うとプリーストはマッド・シンパシィ(狂気Lv4付加カウンター)とかしてきます。 もうどこを殴っても涙目で……あ、アサシンもシンパシィしてた。シンジャエwww プリーストは第一行動でサモン・レプタイル(アナコンダとラミア確認)で前列の壁を厚くしてきて、左手でフレイムタン。以後は右手がエクスプロージョンに移行。 アサシンは右手でメガファング、左手で風斬り→ハッシュゲイルとコンボ技。 ダメージは危篤的ではないものの、普通に強いというレベルでしょうか。 武器にも狂気付加(Lv2)がついているらしく、普通に喰らっててもぼこぼこ狂気が増えてきます。 まあこんな狂気パラダイスな訳でして、普通に戦っていると土階層のバタフライのようにアヘアハハ状態になってサンドバックになります。 一応ドラゴン側も自虐狂気装備がある(プロテクトは付加攻撃のみ防御なので、自虐は喰らう)ので、ターンが重なれば向こうも自虐狂気でアヘアハハ状態になるのかな。 でも溜まる速度が違うので、やはりこっちの方が先にくたばりそうですね~。 とりあえず爪拳でカウンター系も無効にできたっけ?と思いつつ、基本的に1撃1撃が重い攻撃で、手数少なく倒すのがよさそう。 しかし自分の部隊の方式とは真逆なので、僕涙目ww 他には睡眠させて、のんびり狂気回復しつつ殴っていくとかくらいかな。 倒せない敵ではないんだけれど、こっちもそれなりに損害を受ける面倒ないやな敵です。 ちなみに……プリーストの経験値は1400。ちょっと美味しかったですw 戦闘【鉄床】 スチームガンツ[無機物]とか見えました。 けどそのとき1人ぼっちだったので即効で逃げました。 一番手で逃げられたので、向こうの行動は見えず。 ドラゴンもそうですが、どうやらこの階の敵はそんなに早くはないようです。 ちなみに付加技能の発動は特に見当たらず。 毒・睡眠・魅了へのプロテクト、狂気-20のプロテクト……この階層は熱さでみんな気が狂ってるのでしょうか。 そしてHPが6000超えてて硬そうでした。 【追記】 どうやらスムーズムーブメントでアーマーサポート&バーストしてアンチバックシフトしてる後衛が一緒にいるそうです。 ガンツさんはαとβがいて、弾数は120とか999とかだとか。 120ならまだフォグの目はあるのですが、999とかもう無理です。本当にありがとうございました。 戦闘総評 とりあえず部隊内にラインシーカー(作戦変更キャンセル技能持ち)を1人用意できるかどうか。ここで違いが出そう。 まだ未到達の皆さんは、早めにラインシーカーを確保しておいたほうがいいと思います。 アイテム取得関係 2時に黄色のアイテム取得イベント発生だそうです。 RPGってwwwwwしかも弓wwwwwwww *RPG-・・・? (人型キラー/人型キラー/人型キラー) -- 1/1 (1) 666 666 0 -80 0 0 使い切りの筒状の武器。表面には掠れた文字でRPGとある 緑イベントにてヘイスト・ピラムと火の儀球をゲッツ。普通に強いw 火の儀球 (火属性/火属性/火属性) -- 150/150 (150) 0 50 60 0 80 0 火の儀式に使われる祭器 ヘイスト・ピラム (--/--/--) -- 185/185 (185) 188 62 0 134 0 0 加速の加護が備わっている投げ槍 コメントはこちらにどうぞ~。 コメント すべてのコメントを見る ファイナルアンサー…… -- (影路(1398)) 2007-06-30 01 13 05 とりあえずRPGは黒ストルジュに撃つ、でFA? -- (ヴェラ(1282)) 2007-06-27 23 30 39 『ロケット推進擲弾』だからむしろ無機物キラーじゃないのかと思ったのは私だけでしょうか(笑) 使い捨てなのは、元ネタの更に原型がパンツァーファウストだから納得ですが。>RPG -- (エテアルの中の人) 2007-06-27 01 09 49 mjk、カウンターやばいねそれはw -- (リリカル(1240)) 2007-06-25 16 01 27 爪拳も普通にカウンターくらいます。防御不能の攻撃方法ですw -- (ファスト(111)) 2007-06-24 20 56 10 フォーム単位ではなく、ページ単位でデータ保存・・・? -- (管理人っぽいもの) 2007-06-21 11 31 35 名前欄を非常ににしたいと思いつつ・・・無理なのか? -- (管理人っぽいもの) 2007-06-21 11 25 27 テストとかしてみます。 -- (名無しさん) 2007-06-21 11 21 34 探索日記TOPへ 2日目:31F残った紫マスとイベント発見 まず一言:もう涙目 撤去と整備を間違えたっていうのもあるのですが、普通に鉄床の方の敵の攻撃もスムーズムーブメント持ちがバーストと遅延を使ってきて、999発装填した銃が攻撃という、もう発狂ものでして。無属性防御といい、お前らその装備と技能を よ こ せ と。 MAP 撤去と整備を間違えて進行できなかったと思いきや、肝心なところで撤去係が死んでた気配。2マスイベントが見えながら、1マスが不確定なままになってしまいました。 ちなみに撤去マスの下は鉄床でした。撤去物である工場っぽいものの背後にちらりと見える明るい背景は僕らを貶めるためのフェイクなので注意しましょう。 恐らく次々回降下かな。 現状死亡率がかなり高いので、多分踏んで見切り降り、というのは普通に全滅してイベント放置の危険があるし。 紫マスを強行踏みしつつ、イベントをきちんと確認してから次々回降下かと。 戦闘 アラートトーテムはバースト&遅延をしてきます。二人以上トーテムが見えると普通にこちらの動きは止まります。そして銃器で装備を削られながら死にます。 それを防ぐにはスムーズムーブメントで遅延を無効化するか、作戦変更技能をキャンセルさせるかのどちらかが必要ですね。 ちなみに我ら妖精部隊はムーブメント持ちが1人だけという発狂状態です。 駄目だうちの部隊、早く何とかしないと。 アイテム取得関係 特になし、かな? コメントはこちらにどうぞ~。 コメント すべてのコメントを見る ファイナルアンサー…… -- (影路(1398)) 2007-06-30 01 13 05 とりあえずRPGは黒ストルジュに撃つ、でFA? -- (ヴェラ(1282)) 2007-06-27 23 30 39 『ロケット推進擲弾』だからむしろ無機物キラーじゃないのかと思ったのは私だけでしょうか(笑) 使い捨てなのは、元ネタの更に原型がパンツァーファウストだから納得ですが。>RPG -- (エテアルの中の人) 2007-06-27 01 09 49 mjk、カウンターやばいねそれはw -- (リリカル(1240)) 2007-06-25 16 01 27 爪拳も普通にカウンターくらいます。防御不能の攻撃方法ですw -- (ファスト(111)) 2007-06-24 20 56 10 フォーム単位ではなく、ページ単位でデータ保存・・・? -- (管理人っぽいもの) 2007-06-21 11 31 35 名前欄を非常ににしたいと思いつつ・・・無理なのか? -- (管理人っぽいもの) 2007-06-21 11 25 27 テストとかしてみます。 -- (名無しさん) 2007-06-21 11 21 34 探索日記TOPへ
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コマンドを階層化しよう スクリプトや外部スクリプト等を登録していくと、多くなりすぎて目的のコマンドに辿り着きにくくなってしまいます。 そこで、階層化させてすっきりさせてしまいましょう! この作業はcommand.datを直接編集するのでJaneを終了しておいてください。 階層化させるには次のように書きます。 項目名= [TAB]command [TAB]command [TAB]command [TAB]はタブキーを押してください 例: AAList追加= 選択範囲をAAListに追加(1行)=wscript "AddAA.vbs" "$TEXT" 選択範囲をAAListに追加(複数行)=wscript "AddAA2.vbs" "$TEXT" 検索= google検索=http //www.google.co.jp/search?lr=lang_ja q=$TEXTE googleイメージ検索=http //images.google.co.jp/images?hl=ja lr=lang_ja q=$TEXTE deviantART検索=http //search.deviantart.com/searchcraft/?cmd=1 offset=0 search=$TEXTE 2典Plus単語検索=http //www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?mycmd=search mymsg=$TEXTE ブラクラチェック=wscript "BrowserCrasherChecker.wsf" "$TEXTE$LINK" スレリンクコピー=wscript "HrefThread2.vbs" "$URL" "$TITLE" ログフォルダを開く=Explorer /n ,/root, "C \Program Files\DoeView\Logs" datをHTML化="C \Program Files\DAT2HTML\DAT2HTML.exe" /r="%sfilename%%threadtitle%" "$LOCALDAT" "D \My Documents\2ch保存用log" 出来ると下図の様になります。 ※command.datはメモ帳などで開くと良い
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特徴 AAT第七階層、梯子のエリアです。 梯子に掴まったまま横に並行移動する所があります。 攻略方法 この階層の問題は梯子ではありません。 落ち着いてスニークすれば梯子自体は突破できるはずです。 その後のジャンプは一見どこから飛べばいいかわからないと思います。 どこからが一番距離が短いか、それを考えて飛ぶポイントを決めましょう。 関連テクニック スニーク 前 AAT 第六階層 次 AAT 第八階層